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泽祖拉:2016全球APP生存白皮書發布:大數據解讀400萬+APP興衰沉??!

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2016年是國內移動互聯網逐漸趨于理性的一年,從業者開始重新審視整個行業。盡管移動創業“改變世界”的熱潮未減,從數據可見,開發者所著眼與專注的領域則更加廣闊。

2017年1月5日, ASO100大數據研究中心發布了《2016移動互聯網發展白皮書》,大數據解讀400萬+APP興衰沉??!

一、全球移動應用市場數據總覽

由于安卓系統的保有量進一步加大,第三季度已達到87.5%,iOS系統份額則下降至13.6%,ASO100平臺數據顯示,兩大應用市場的App總量都在增加,但App Store的在線App數量凈增26.82萬,Google Play在線App的數量則凈增長54.57萬,是App Store的兩倍。

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單就App Store表現看,從開發者的供給和用戶需求的兩個維度進行統計,開發者與用戶均給予了游戲、生活和娛樂三大分類極高的關注。然而從總量看,除游戲外,App最多的兩個分類依次是商務和教育,但在用戶需求排行中排第9與第14,供大于求,說明市場相對飽和,競爭壓力較大;財務和工具分類的需求則大于供給,需求榜位列應用類前兩位,但總量則只在第6與第11位。

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(App Store應用供求關系表現)

國內安卓市場的份額前三——應用寶、360手機助手、百度手機助手。后幾位則為手機硬件品牌市場,覆蓋率與不同時段的銷量有關,分別是小米、華為、OPPO等。Google Play雖然未對大陸地區開放服務,但豐富的App資源和口碑使其覆蓋率一直維持在4-5%之間。

二、2016年最值得關注的行業

《白皮書》中對視頻直播、共享出行、圖像美化、知識付費、游戲等現象級移動應用類別進行了詳解。

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——直播類APP上線已超500款,約占在線應用總數的0.025%。

——共享出行領域。滴滴和優步合并;共享單車瞬間引爆,不斷刷新行業融資新紀錄。

—— “知識付費”一興起便進入了爆紅階段,而隨著同類產品的陸續涌現,知識付費問答平臺的痛點也開始暴露,例如過度依賴粉絲經濟。

——手游領域。2016年全球游戲市場總量高達996億美元,年增長率8.5%;而移動游戲占比37%的份額,有369億美元的市場,年增22.6%。中國則以244億美元超越美國成為世界第一的游戲市場。

三、移動互聯網下半場,2017年行業突破口

 

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——碎片化時間與細分領域。為了幫助用戶充分利用碎片化時間,付費音頻、消費升級(小而優)等領域涌現不少優秀產品。

——行業與人群滲透?;チ?深入更多傳統行業,促進產能升級,輻射更多元化的人群受眾;

——全球化。分別從應用和游戲領域、發達地區和發展中國家市場進行數據解讀。

 

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